CALL of DUTY



Kecanduan Penurunan Pasokan
Oleh James Barone | Dikirim pada 11 April 2017

Rekomendasikan Artikel Artikel Komentar Cetak ArtikelBerbagi tulisan ini di tulisan ini di tulisan ini di Twitter tulisan ini di LinkedinShare tulisan ini di DeliciousBagikan tulisan ini di DiggBagikan tulisan ini di RedditBagikan tulisan ini di Pinterest
Pembuat Call of Duty akhirnya mengejar jawaban guna masalah yang berkembang di waralaba COD. Satu-satunya penghasilan yang dipakai perusahaan untuk mengoleksi dari menciptakan video game ialah melalui penjualan mula game tersebut sendiri. Game Call of Duty secara tradisional sudah diluncurkan pada bulan November, tepat sebelum liburan. Activision dan pembuat COD lainnya akan menyaksikan peningkatan besar dalam penjualan pada akhir masing-masing tahun, tetapi melulu itu. Jadi bagaimana dapat pembuat video game terus memeras duit dari pemain sepanjang tahun? Jawabannya: persediaan turun.

Pertama kali diperkenalkan di Advanced Warfare pada tahun 2014, tetes pasokan memungkinkan gamer guna bermain lotre guna "memenangkan" senjata yang lebih baik, camo yang lebih dingin, dan perlengkapan virtual yang sarat gaya. Sledgehammer Games, pencipta AW, menanam fitur ini dalam permainan sebagai bonus tambahan untuk pemain yang tidak sedikit bermain game (dan menemukan 'kunci' guna membuka tetes pasokan dengan masing-masing pertandingan dimainkan), atau menguras uang aktual pada "COD Poin ". Setiap pendahuluan drop persediaan menghasilkan tiga item dari sekian banyak  kelangkaan. Pemain dapat memakai 'kunci' virtual mereka atau poin COD guna membuka penurunan pasokan umum (peluang lebih kecil guna mendapatkan barang langka) atau penurunan pasokan langka (peluang lebih banyak untuk menemukan barang langka). Dengan masing-masing pembukaan, pemain menerima item guna lebih lanjut menyesuaikan karakter atau senjata mereka guna dipamerkan untuk teman-teman mereka ... dan itulah sebabnya penurunan pasokan paling sukses (dan jujur, lumayan brilian). Pembuat video game memanfaatkan pemikiran semua gamer yang kompetitif dan agak tidak dewasa. Para pemain kini dapat menghindari tugas yang susah untuk menemukan 250 headshots guna mendapatkan camo langka dengan melakukan pembelian lebih tidak sedikit poin COD. Butuh masa-masa dan kemampuan dari persamaan dalam pertukaran guna uang. Jadi, duit datang mengalir.

Penurunan pasokan menjadi begitu sukses sampai-sampai Treyarch dan Infinity Ward, pencipta Black Ops III dan Infinite Warfare, masing-masing, melanjutkan tren. Pembuat waralaba Call of Duty kini dapat terus mendapatkan penghasilan sepanjang masa permainan, alih-alih melulu ketika seseorang melakukan pembelian permainan di toko. Berdasarkan keterangan dari panggilan penghasilan Q4 2016 Activision, perusahaan menghasilkan ekstra $ 3,6 miliar melewati penjualan konten dalam game (kebanyakan dari COD: Black Ops III dan Overwatch). Itu tidak dapat dipercaya!

Namun, sejumlah gamer mungkin menuliskan bahwa penurunan pasokan merusak permainan. Saya kebetulan setuju - khususnya untuk game CoD terbaru, Infinite Warfare. Dalam Infinite Warfare, varian senjata, atau versi senjata yang bertolak belakang (dan secara statistik lebih baik), menciptakan pertandingan publik jauh lebih menciptakan frustrasi. Misalnya, Erad dulu ialah salah satu senjata kesayangan saya dalam permainan. Saya bermain dengan varian umum (dasar), dan saya lumayan bagus dengan tersebut ... hingga saya berhadapan muka dengan seorang pemain yang mempunyai varian legendaris (paling langka) dari pistol - dinamakan 'cyclopean'. Ini benar-benar menembak Balok LASER bukan peluru biasa. Saya tidak punya kesempatan. Saya terbunuh berkali-kali oleh pemain yang sama. Saya menjadi sangat putus asa dengan pertandingan yang satu ini sampai-sampai saya kesudahannya tidak memakai varian saham Erad saya lagi. Saya tahu bahwa andai saya hendak peluang memenangkan peperangan senjata, saya memerlukan varian senjata legendaris, yang lumayan sulit didapat tanpa membuka cucuran pasokan.

Penurunan pasokan ialah topik hangat di komunitas Call of Duty. Mereka paling sukses guna pembuat video game, sebab uang tunai tidak pernah sejumlah ini; namun, mereka menyerahkan keuntungan yang tidak adil untuk pemain yang menguras uang sangat banyak. Saya suka masa kemudian CoD4 di mana satu-satunya teknik untuk menemukan camo langka, ialah dengan memainkan permainan dan mengasah kemampuan Anda, bukan dengan membeli teknik Anda ke barang langka.

Komentar